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00:00:00.720 --> 00:00:03.025
Zu dieser Vorführung der Anwendung wie adventure,

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00:00:03.109 --> 00:00:05.725
einem virtual reality spiel, bei dem wir auf
einer.

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00:00:05.809 --> 00:00:08.556
Insel notlandet und verschiedene Minispiele
durchlauft.

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00:00:08.640 --> 00:00:11.536
Entwickelt wurde die Anwendung mit der unity
engine

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00:00:11.619 --> 00:00:15.716
und dem interaction Toolkit. Kompiliert wurde
das Projekt im Anschluss

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00:00:15.800 --> 00:00:20.045
für die zwei. Im folgenden werden die wichtigsten
Spielen vorgestellt

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00:00:20.129 --> 00:00:24.606
und die Technik dahinter zusammengefasst. Sobald
die Anwendung gestartet wird,

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00:00:24.690 --> 00:00:27.659
wird der Spieler mit einem Flugzeug Abstoß
konfrontiert.

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00:00:37.389 --> 00:00:39.906
Technisch gesehen basiert die Darstellung des
Absturzes

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00:00:39.990 --> 00:00:43.436
hierbei auf der Überprüfung von Position
und Geschwindigkeit des Spielers,

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00:00:43.520 --> 00:00:47.375
um einzelne Darstellungsmechanismen zu starten.
Sobald der Spieler

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00:00:47.459 --> 00:00:49.895
auf der Insel gelandet ist, hatte die Möglichkeit,

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00:00:49.979 --> 00:00:53.650
diese frei zu erkunden und dabei die Minispiele
zu entdecken.

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00:00:55.270 --> 00:00:57.895
Beim Ballon schießen Minispiel, welches in
diesem Durchlauf

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00:00:57.979 --> 00:01:01.000
als erstes vorgestellt wird, muss der Spieler
20 Ballons treffen,

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00:01:01.000 --> 00:01:03.000
um es zu absolvieren. -Ja, die Balance werden
dabei

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00:01:03.000 --> 00:01:07.000
von einem Prefap geklont und bewegen sich Richtung
Himmel.

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00:01:35.000 --> 00:01:37.000
Um die Überprüfung eines Treffers zu gewährleisten,

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00:01:37.000 --> 00:01:40.000
werden die Kleider der Patron und Balance überwacht.

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00:01:40.000 --> 00:01:44.000
Des weiteren werden die folgten Treffer durch
einen Zähler angegeben.

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00:01:45.000 --> 00:01:49.000
Das zweite hier vorgestellte Minispiel, Bowling,
kann durch das Betreten

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00:01:49.000 --> 00:01:52.000
des Hauses erreicht werden. Das Ziel des Spielers
ist es,

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00:01:52.000 --> 00:01:55.000
hier ein Strich zu werfen. Sobald dies erfolgt,

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00:01:55.000 --> 00:01:58.000
wird es dem Spieler durch das Ausgabefeld signalisiert.

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00:01:58.000 --> 00:02:03.000
Die Rotation und Position der Kegel geben dabei
Aufschluss darüber,

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00:02:03.000 --> 00:02:05.000
ob sie noch stehen. Sobald die Bowling Cool

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00:02:06.000 --> 00:02:10.000
einen bestimmten Bereich betritt, wird sie
umpositioniert, da erkannt wurde,

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00:02:10.000 --> 00:02:14.000
dass sie am Ende der Bahn angekommen ist. -Um
das Basketball Minispiel zu bestehen,

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00:02:15.000 --> 00:02:17.000
muss der Spieler Bälle fangen und in den.
-Korb werfen.

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00:02:17.000 --> 00:02:22.000
Das Auslösen der Balkone erfolgt hierbei durch
das Betätigen der Bodenplatte.

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00:02:22.000 --> 00:02:26.000
Die Basketbälle werden ebenfalls von einem
Briefe geklont

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00:02:26.000 --> 00:02:30.000
und in einem zufälligen Vektor innerhalb des
Zielbereichs beschleunigt.

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00:02:33.000 --> 00:02:36.000
Nachdem alle Minispiele erfolgreich durchlaufen
worden sind,

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00:02:36.000 --> 00:02:39.000
wird der Spieler an die Spitze des Berges teleportiert

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00:02:39.000 --> 00:02:41.000
und ein Feuerberg startet.

